Masters of the Universe (2026) – Real-Time Previs untuk Merencanakan Koreografi Laga dan Sihir Kolosal
Evolusi Virtual Production dan Real-Time Rendering di Spider-Man: Brand New Day
Presisi Fisika Material: Inovasi Simulasi Kain Kustom pada Kostum Spider-Man
Sinematografi Imersif: Peran Teknologi “Cyclops Cam” dalam Menghidupkan Perspektif Spider-Man
Mortal Kombat II – Character Shading dan Textile Simulation pada Kostum Zirah Outworld
Mortal Kombat II – Destructive Rigid Body Simulation pada Kehancuran Arena Pertarungan
Mortal Kombat II – Camera Tracking Berkecepatan Tinggi pada Adegan Laga Komplotan Outworld
Mortal Kombat II – Dynamic Lighting dan Volumetric Particle pada Efek Teleportasi Scorpion
Mortal Kombat II – Procedural Ice Particle Simulation pada Efek Elemental Sub-Zero