Mortal Kombat II – Destructive Rigid Body Simulation pada Kehancuran Arena Pertarungan
Dampak dari pukulan bertenaga super para petarung terhadap lantai dan pilar batu arena menggunakan teknik destructive rigid body simulation. Menggunakan algoritma fracture mechanics, pilar-pilar batu arena pecah menjadi ribuan bongkahan dengan ukuran bervariasi sesuai dengan titik fokus benturan karakter.
Simulasi tidak hanya menghitung bongkahan batu besar, melainkan juga pecahan mikro, debu (dust volume), dan percikan pasir yang mengepul akibat gelombang kejut. Interaksi antara tubuh aktor yang terlempar dan puing-puing bangunan dihitung menggunakan collision volume presisi tinggi.
Penerapan simulasi VFX destruction ini memberikan gambaran tentang cara memanipulasi hukum fisika digital untuk menciptakan impresi kekuatan fisik karakter yang luar biasa.
Comments :