Masters of the Universe (2026) – Real-Time Previs untuk Merencanakan Koreografi Laga dan Sihir Kolosal
Sebelum tahap syuting utama dan pengerjaan VFX penuh dilakukan, seluruh sekuens pertempuran klimaks Masters of the Universe dirancang melalui tahap Real-Time Previsualization (Previs). Memanfaatkan game engine, sutradara dan tim koreografer dapat menguji alur pertarungan, posisi kamera, dan efek sihir secara interaktif dalam ruang 3D.
Sistem Previs ini memungkinkan tim mematikan pacing aksi, arah pandangan mata (eyeline continuity), serta durasi tiap shot sebelum melibatkan tim VFX penuh. Efisiensi ini membantu memangkas waktu revisi pada tahap pengerjaan final render.
Bagi mahasiswa DKV Animasi, pengintegrasian Previs modern ini menegaskan betapa krusialnya efisiensi alur kerja pra-produksi berbasis teknologi digital dalam mengeksekusi film blockbuster berskala internasional.
Comments :