Masters of the Universe (2026) – Integration of Practical and Digital Effects pada Zirah Power Sword He-Man
Mortal Kombat II – Real-Time Previsualisasi untuk Penyutradaraan Koreografi Laga Kompleks
Mortal Kombat II – Facial Performance Capture untuk Menyoroti Sisi Horor dan Antagonis
Mortal Kombat II – Photogrammetry dan Procedural Environment Building untuk Outworld & Edenia
Mortal Kombat II – Character Shading dan Textile Simulation pada Kostum Zirah Outworld
Mortal Kombat II – Destructive Rigid Body Simulation pada Kehancuran Arena Pertarungan
Mortal Kombat II – Camera Tracking Berkecepatan Tinggi pada Adegan Laga Komplotan Outworld
Mortal Kombat II – Dynamic Lighting dan Volumetric Particle pada Efek Teleportasi Scorpion
Mortal Kombat II – Procedural Ice Particle Simulation pada Efek Elemental Sub-Zero