Mortal Kombat II – Photogrammetry dan Procedural Environment Building untuk Outworld & Edenia
Pembangunan alam Outworld yang gersang dan Edenia yang megah mengandalkan gabungan photogrammetry lokasi tebing nyata dengan procedural environment generation. Tim environment artist memindai tekstur batuan dan arsitektur kuno secara 3D, lalu menatanya kembali menggunakan algoritma prosedural untuk membentuk lanskap benteng yang kolosal.
Efek volumetric atmosphere seperti langit merah membara, badai petir, dan kabut racun ditambahkan di latar belakang adegan untuk memperkuat nuansa terasing dan berbahaya. Pencahayaan alami dari dua matahari Outworld disimulasikan untuk memberikan kontras shadow-to-light yang tajam.
Pendekatan world-building ini membuktikan bagaimana efisiensi pipa produksi 3D dapat ditingkatkan dalam memproduksi lokasi fantasi yang megah tanpa mengorbankan kerapatan detail visualnya.
Comments :