• Mortal Kombat II – High-Speed Fluid Dynamics pada Simulation Darah dan Gore Aesthetics

  • Mortal Kombat II – Integration of Practical Martial Arts and CGI Multi-Arm Rigging pada Karakter Goro

  • All You Need Is Kill – Previsualization dan Storyboarding untuk Sekuens Laga Kompleks

  • All You Need Is Kill – Facial Performance pada Karakter yang Mengalami Trauma Berulang

  • All You Need Is Kill – Camera Dynamics: FPV Tracking Shot untuk Mengikuti Trajektori Aksi

  • All You Need Is Kill – Lighting Design: Kontras Emissive Lighting di Medan Perang Mencekam

  • All You Need Is Kill – Choreography dan Keyframe Acting pada Pertarungan Melee Berkecepatan Tinggi

  • All You Need Is Kill – Color Scripting: Pergeseran Palette dari Kehampaan Trauma ke Aksi Spektakuler

  • All You Need Is Kill – Procedural Particle Simulation pada Visualisasi Invasi Organik Darol

1 2 3 4 5 111