Mortal Kombat II – High-Speed Fluid Dynamics pada Simulation Darah dan Gore Aesthetics
Mortal Kombat II – Integration of Practical Martial Arts and CGI Multi-Arm Rigging pada Karakter Goro
All You Need Is Kill – Previsualization dan Storyboarding untuk Sekuens Laga Kompleks
All You Need Is Kill – Facial Performance pada Karakter yang Mengalami Trauma Berulang
All You Need Is Kill – Camera Dynamics: FPV Tracking Shot untuk Mengikuti Trajektori Aksi
All You Need Is Kill – Lighting Design: Kontras Emissive Lighting di Medan Perang Mencekam
All You Need Is Kill – Choreography dan Keyframe Acting pada Pertarungan Melee Berkecepatan Tinggi
All You Need Is Kill – Color Scripting: Pergeseran Palette dari Kehampaan Trauma ke Aksi Spektakuler
All You Need Is Kill – Procedural Particle Simulation pada Visualisasi Invasi Organik Darol