GOAT – Penerapan Dynamic Sports Biomechanics pada Karakter Non-Humanoid
Film animasi GOAT menghadirkan tantangan unik dalam menerjemahkan pergerakan olahraga fisik tingkat tinggi (roarball) ke dalam anatomi hewan yang beragam. Tim animator harus menyesuaikan biomekanika lompatan, pergerakan ankle, hingga manuver dribel cepat dari tubuh seekor kambing kecil (Will) agar tetap terlihat realistis dan bertenaga di atas lapangan.
Animator memadukan data gerak atlet profesional—termasuk produser eksekutif Stephen Curry—dengan prinsip animasi exaggeration. Penggunaan keyframe animation yang snip and snappy memberikan aksentuasi kecepatan dan kelincahan refleks yang tidak dapat ditiru oleh manusia biasa tanpa mengorbankan logika bobot fisiknya.
Bagi mahasiswa DKV Animasi, studi kasus ini memberikan pemahaman berharga mengenai cara memetakan gestur dan pergerakan olahraga kompleks ke dalam struktur tubuh karakter non-humanoid.
Comments :