Keberhasilan elemen komedi slapstick dalam Zootopia 2 tidak lepas dari penggunaan Real-Time Previsualization berbasis game engine pada tahap pengerjaan layout. Sutradara dan tim storyboard dapat menguji penempatan proporsi karakter yang berbeda ukuran di dalam satu frame secara interaktif.

Proses pra-produksi digital ini memungkinkan tim mematikan timing lelucon—seperti keterlambatan reaksi karakter sloth atau kecelakaan kecil karakter pengerat—sebelum memasuki tahap keyframe animation yang memakan banyak waktu.

Bagi calon pembuat film animasi, pengintegrasian real-time previs ini menegaskan bahwa eksperimentasi staging dan timing di awal produksi adalah kunci utama untuk menghasilkan komedi visual yang presisi.