Indonesia merupakan salah satu negara dengan krisis membaca terbesar di dunia sebagaimana diungkap oleh UNESCO dan juga Program of International Student Assessment (PISA). Krisis membaca yang terjadi ini tentu saja bertolak belakang dengan peningkatan game usage yang ada di Indonesia. Oleh karena itu penulis ingin melakukan pengembangan kekayaan intelektual dengan pendekatan game, dimana penulis akan mengangkat cerita rakyat Indonesia agar dapat menjadi sarana membaca yang menyenangkan, sekaligus media promosi terhadap cerita rakyat Indonesia yang mulai terlupakan akibat perkembangan zaman dan juga paparan budaya luar negeri. Hasil dari tugas akhir IP ini berupa trailer estimasi durasi 1 menit dengan karakter perempuan yang akan menjadi tokoh utama dan kandidat cintanya, dimana trailer ini akan menjadi salah satu media promosi karakter IP tersebut kepada Masyarakat.