Interaksi antara karakter hewan dan elemen air dalam film ini ditangani melalui simulasi micro-hydrodynamics. Ketika karakter seperti Judy atau Nick basah kuyup, air tidak hanya dihitung sebagai volume cair di permukaan tanah, melainkan sebagai tetesan mikro (droplets) yang terserap atau menempel pada helai bulu.

Algoritma surface tension disesuaikan agar air yang menempel pada bulu menciptakan efek clumping (penggumpalan) alami. Saat karakter mengibaskan tubuhnya, simulasi partikel menghitung lontaran ratusan tetesan air sesuai dengan arah gaya sentrifugal gerakan tubuh.

Materi ini memberikan contoh konkrit mengenai kerumitan simulasi efek partikel cair skala mikro dan dampaknya terhadap kredibilitas visual karakter 3D.