Proses texturing dan look development untuk karakter ikan dan mahluk laut lainnya membutuhkan pendekatan kustom yang menggabungkan rasa kartun dan tekstur alami. Kulit karakter seperti Mr. Fish diberi efek specular wetness dan Subsurface Scattering (SSS) yang relatif tinggi agar tampak licin, kenyal, dan tembus cahaya.

Tim texture artist menggunakan hand-painted maps untuk menciptakan pola-pola unik pada sisik dan kulit tanpa membuatnya terlihat terlalu fotorealis atau kasar. Lapisan clear-coat shader ditambahkan di atas permukaan mesh untuk memantulkan kilatan cahaya Bawah air secara dinamis.

Studi ini menjadi pembelajaran menarik tentang bagaimana teknik shading dan texturing modern dapat mempertahankan kelucuan desain kartun sekaligus memberikan materialitas fisik yang meyakinkan.