Pembangunan aset kota Troy dan istana Ithaca dalam film ini menggunakan metode procedural modeling. Alih-alih membuat ribuan pilar dan struktur arsitektur secara manual, tim artis menggunakan algoritma berbasis aturan untuk memproduksi detail bangunan sejarah dengan cepat.

Metode ini memungkinkan variasi tinggi pada tekstur batu, ukiran pilar, dan tata kota tanpa membebani memori rendering secara berlebihan. Fleksibilitas ini mempermudah revisi tata letak lingkungan dalam skala besar selama pra-produksi.

Penerapan procedural generation ini membuktikan efisiensi kerja yang luar biasa dalam pembuatan aset lingkungan (environment art) yang rumit.