Moana (2026) – Simulasi Ocean Water sebagai Character VFX
Air laut dalam Moana bukan sekadar elemen latar belakang (environment), melainkan karakter hidup yang berinteraksi secara emosional dengan tokoh utama. Dalam versi live-action, tim fluid simulation menggabungkan rekaman air fisik nyata di Hawaii dengan simulasi partikel cair skala besar (large-scale fluid dynamics).
Air disimulasikan untuk dapat membentuk “tangan”, ombak yang ramah, hingga gerakan mikro seperti riakan yang memantulkan ekspresi wajah Moana. Algoritma surface tension dan refraction dibuat dinamis agar air tetap transparan namun memiliki bobot volume yang jelas saat menyentuh kulit para pemain.
Pendekatan ini membuktikan bahwa simulasi elemen fisika dasar seperti air dapat dinaikkan tingkatannya menjadi alat ekspresi acting melalui manipulasi parameter VFX yang presisi.
Comments :