Moana (2026) – Cloth dan Hair Simulation di Lingkungan Basah
Sepanjang film, Moana dan Maui kerap berinteraksi dengan air laut, yang berdampak langsung pada simulasi pakaian (cloth) dan rambut (hair simulation). Pakaian kain serat kelapa dan rambut keriting Moana harus merespons perubahan bobot saat basah, tergenang air, atau mengering di bawah terik matahari.
Tim technical director (TD) mengembangkan parameter fisika khusus yang mengubah variabel drag, weight, dan clumping (penggumpalan) pada helai rambut berdasarkan persentase kebasahan. Saat keluar dari air, rambut Moana akan tampak lebih berat dan menempel pada bahunya secara realistis.
Inovasi simulasi dinamis ini menegaskan bahwa detail-detail kecil pada respon material fisika sangat memengaruhi kredibilitas visual sebuah film live-action berbasis efek digital.
Comments :