Hoppers – Dual-Gait Rigging: Transisi Antara Human Acting dan Animal Biomechanics
Salah satu aspek tersulit dalam character rigging untuk Hoppers adalah menciptakan sistem kontrol pergerakan ganda (dual-gait). Karakter utama harus bisa bergerak dengan biomekanika alami berang-berang empat kaki, sekaligus menampilkan gestur acting khas manusia saat kesadarannya mengambil alih.
Technical Director (TD) merancang rigging hierarchy yang memungkinkan animator berpindah secara fleksibel dari gerakan quadruped (empat kaki) ke pose bipedal (dua kaki). Penyesuaian center of gravity dan weight distribution dilakukan secara dinamis agar transisi gerak tidak terlihat patah atau tidak natural.
Studi kasus ini memberikan wawasan mendalam mengenai pentingnya penguasaan anatomi komparatif antara manusia dan hewan dalam proses pembuatan advanced character rig.
Comments :