Untuk mematikan pergerakan taktis antar-pemain di lapangan roarball, tim produksi memanfaatkan proses Real-Time Layout berbasis game engine. Sutradara dan tim layout dapat merencanakan posisi lima pemain, bola, dan jalur pergerakan lawan layaknya mengatur strategi permainan papan secara interaktif.

Metode ini memungkinkan tim untuk menguji efektivitas komposisi framing dan keterbacaan aksi (staging clarity) sebelum memasuki tahap keyframing akhir yang mendetail. Evaluasi pacing adegan dapat dilakukan dengan cepat tanpa harus menunggu proses render akhir.

Bagi calon pembuat film animasi, penerapan digital layout modern ini membuktikan bahwa efisiensi pra-produksi adalah kunci utama dalam mengeksekusi adegan aksi kolosal bertempo cepat.