GOAT – Crowd Simulation dan Dynamic Stadium Environment
Latar belakang adegan roarball dipenuhi oleh ribuan penonton hewan beragam jenis di dalam stadion raksasa. Untuk menghidupkan suasana stadion tanpa membebani proses rendering, tim efek visual memanfaatkan teknik procedural crowd simulation tingkat lanjut.
Setiap agen penonton digital (crowd agent) dilengkapi dengan set animasi responsif yang dipicu oleh kejadian di lapangan—seperti bersorak, berdiri, atau melompat saat terjadi score. Variasi warna jersey, spesies hewan, dan pencahayaan panggung diatur secara prosedural agar tidak terlihat monoton.
Penerapan simulasi penonton massa ini menjadi materi pembelajaran berharga dalam mengelola efisiensi alur kerja pembuatan environment background yang padat dan hidup.
Comments :