Pencahayaan dalam adegan pertempuran malam hari dan cuaca buruk memanfaatkan teknik emissive lighting dari bagian-bagian zirah dan titik kelemahan alien. Tim lighting artist mengintegrasikan sumber cahaya internal ini ke dalam kalkulasi Physically Based Rendering (PBR) untuk menyinari area sekitar karakter secara real-time.

Pantulan cahaya emissive berwarna merah pada lapisan logam zirah yang basah terkena hujan menciptakan kontras yang tajam terhadap latar belakang medan perang yang gelap pekat. Hal ini membantu menjaga keterbacaan siluet karakter utama di tengah kekacauan adegan bertarung.

Materi ini memberikan wawasan penting bagi calon lighting artist mengenai penggunaan sumber cahaya mandiri (emissive sources) untuk membangun estetika sci-fi yang atmosferik.