Ketika animasi 2D pertama kali lahir, tantangan terbesar yang dihadapi adalah menangkap gerakan yang realistis dan menghidupkan karakter dalam dunia animasi. Inilah di mana peran penting rotoscoping menjadi terwujud.

Di era awal animasi, seperti yang terlihat dalam animasi “Umbrella Man” pada seri “Humorous Phases of Funny Face“, gambar-gambar mungkin menarik perhatian penonton, tetapi gerakannya seringkali terasa aneh, canggung, dan tidak stabil. Namun, keseluruhan animasi seharusnya lebih terfokus pada pergerakan itu sendiri.

Humorous Phases of Funny Faces

Max Fleischer, pionir dalam penggunaan rotoscoping, membawa revolusi ini dengan karya-karyanya, seperti animasi “Out of the Inkwell: Koko Bubbles“. Dengan menggunakan teknologi rotoscoping, Fleischer berhasil menangkap gerakan dengan lebih realistis. Teknik ini memungkinkan penggambaran langsung dari gerakan dunia nyata, yang kemudian diadaptasi ke dalam animasi.

Made of Pen & Ink — Out of the Inkwell: Fluid Animation from 100 Years...

Perkembangan rotoscoping tidak berhenti di sana. Misalnya, pada tahun 1930, materi rotoscoping diambil dari tarian-tarian Cab Calloway, seorang penyanyi jazz terkenal saat itu, dan diubah menjadi karakter animasi seperti walrus, hantu, atau kakek tua di pegunungan.

Steam Community :: :: Koko the clown.

Melalui peranannya yang vital dalam evolusi animasi 2D, rotoscoping telah membawa gerakan dan realisme yang belum pernah terlihat sebelumnya ke dalam dunia animasi. Ini tidak hanya mengubah cara kita melihat animasi, tetapi juga membuka pintu bagi kemungkinan-kemungkinan baru dalam menciptakan cerita visual yang memukau dan menghibur.